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國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

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小知2023-11-20
國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

#本文僅代表作者觀(guān)點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng),未經(jīng)作者許可,禁止轉載#


“本文從日本無(wú)效專(zhuān)利案件中看部分游戲中的邏輯算法?!?br/>


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽(yáng) 上海元好知識產(chǎn)權代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識產(chǎn)權代理有限公司


國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ


游戲的邏輯算法從大體上而言,無(wú)論從單機內和實(shí)時(shí)內,都是通過(guò)不同元素之間的交互形成多層次的關(guān)聯(lián),本文從日本無(wú)效專(zhuān)利案件中看部分游戲中的邏輯算法。


本文為日本公開(kāi)案例(不服2017-13961,來(lái)源JPOホーム> 制度?手続> 審判> 參考審決等の英訳,法官【尾崎 淳史(審判長(cháng))、吉村 尚、森次 顕】),關(guān)于プログラム及びサーバ(Programs and servers),本案涉案的專(zhuān)利權人為株式會(huì )社バンダイナムコエンターテインメント,(萬(wàn)代南宮夢(mèng))。


本案為專(zhuān)利無(wú)效案例,最后該專(zhuān)利被對比文件1-3宣告無(wú)效,具體而言,其實(shí)對比文件1與公知常識將本專(zhuān)利無(wú)效,其余對比文件僅作為進(jìn)一步說(shuō)明。該專(zhuān)利屬于算法專(zhuān)利,即程序的邏輯和運用。


被訴專(zhuān)利


本專(zhuān)利經(jīng)過(guò)了修改,以下文本為2016年12月1日的修正文本,權利要求1如下:【「請求項1」


マッチング処理を行うサーバのプログラムであって,プレーヤキャラクタの情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と,


第1のプレーヤキャラクタ及び第2のプレーヤキャラクタが登場(chǎng)する対戦ゲームに參戦可能な複數のキャラクタの中から,第3者キャラクタを抽出し ,當該第1のプレーヤキャラクタ及び當該第2のプレーヤキャラクタに當該第3者キャラクタをマッチングする設定処理を行うマッチング処理部として,コンピュータを機能させ,


前記マッチング処理部が,


前記第1のプレーヤキャラクタの情報及び前記第2のプレーヤキャラクタの情報の組み合わせに基づいて,前記対戦ゲーム開(kāi)始前に第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム?!?/span>


一種進(jìn)行匹配處理的服務(wù)器程序,包括:


存儲處理模塊,用于將玩家角色信息存儲在(其)存儲單元中,

匹配處理模塊,其功能在于,在第一玩家角色以及第二玩家角色登場(chǎng)的對戰游戲中,從戰斗游戲的多個(gè)角色中選擇(抽出)第三方角色,并將所述(當該)第三方角色與第一玩家角色以及第二玩家角色相匹配;

前述匹配處理模塊還包括:

根據前述第一玩家角色信息以及前述第二玩家角色信息組合,在前述對戰游戲開(kāi)始之前選擇第三方角色。


國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

權利要求1邏輯示意圖


國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

本專(zhuān)利實(shí)施例示意圖


該專(zhuān)利從字面理解的話(huà)是一種算法邏輯,因為是游戲公司,該算法可能涉及如對戰系列的游戲,比如在第一玩家角色和第二玩家角色選擇后,根據雙方的選擇,生成npc,平衡游戲的道具點(diǎn)等,其本質(zhì)上屬于運算一類(lèi),通過(guò)運算,獲得進(jìn)行最適合玩家對戰的場(chǎng)景/地圖。


此處簡(jiǎn)單舉例一下部分游戲生成元素的一些邏輯,例如Minecraft里面的地圖生成,通過(guò)generate和populate對設定參數進(jìn)行計算。generate主要進(jìn)行基本地形生成,生物群落特有方塊覆蓋,以及skylight計算。populate主要負責建筑生成,植物生成,動(dòng)物生成等地形附加結構,進(jìn)而形成所需要的地圖。


public interface IChunkGenerator

{
Chunk generateChunk(int x, int z);
void populate(int x, int z);
...
}


或者是Binding of Isaac中地圖生成中,其地圖是一個(gè)一個(gè)房間(單組元素),在該游戲通過(guò)提前設定的單個(gè)房間(單元),再按照一定的規則,即選取的人物,游戲進(jìn)行的進(jìn)度、以及必備單元的存在(隱藏房等特殊元素)等綜合進(jìn)行地圖生成。


function poprandomendroom()
{
    var index = Math.floor(Math.random() * endrooms.length);
    var i = endrooms[index];
    endrooms.splice(index, 7);
    return i;
}


(https://www.boristhebrave.com/permanent/20/09/isaac_gen/gen.js,若有興趣請自行查閱)通過(guò)對單元進(jìn)行組合,得到地圖;


或者在部分游戲中存在針對后續場(chǎng)景的鎖鑰機制和skip機制,例如Sekiro: Shadows Die Twice或者Hollow Knight中,里面存在基于第一角色(玩家)和第二角色(非玩家)的選擇判斷進(jìn)而得到一個(gè)在后續場(chǎng)景中的第三角色,即死亡的第二角色或者存活的第二角色,或者A場(chǎng)景的存在與不存在。這種模式與前述的地圖生成不同的是,存在的自由性較小,經(jīng)常為有限的場(chǎng)景,最典型的就是游戲中的有限的多結局運算。


當然例如Clannad一類(lèi)小說(shuō)游戲中,存在多結局結合下的新結局運算,通過(guò)場(chǎng)景A/B/C的完成,系統將會(huì )判定一個(gè)新A結局,這里需要注意的是,與前一種不同的是,此處的新A將會(huì )替代舊A,即不存在并存的可能性,而前述的多結局則是存在并存的情況,不過(guò)這些算法邏輯現在看來(lái)已經(jīng)很普通了。


闡述到這里,可能大概率可以推斷出前述專(zhuān)利的創(chuàng )造性或者是新穎性存在不足了。


以下為裁判文書(shū)中的內容(重點(diǎn)部分節選)若需要原文可以查閱JPO網(wǎng)站:

對比文件1中的【友方角色以及敵方角色】相當于本發(fā)明的第一玩家角色和第二玩家角色;

【流動(dòng)信息存儲器、設定信息存儲器、控制器】相當于存儲處理模塊、匹配處理模塊;

并且其功能【在游戲的過(guò)程中,記錄玩家的信息,并且不斷更新】公開(kāi)了前述專(zhuān)利第二段的部分特征;

對比文件1中【在虛擬游戲空間中的第三勢力角色,以實(shí)現對戰游戲中的游戲平衡】;

對比文件1中【對雙方的分數進(jìn)行比較,基于分數再作出相應的第三勢力角色的設定】公開(kāi)了前述專(zhuān)利的最后一段,即分數等于信息。

對于第二段存在未公開(kāi)的技術(shù)特征,即對比文件1是對雙方玩家(兩個(gè))進(jìn)行運算,而本專(zhuān)利是存在一個(gè)對于不同的第一玩家和第二玩家運算的情況。


當然法院認為這只是簡(jiǎn)單的技術(shù)變動(dòng),并不具備創(chuàng )造性,例如某些MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)中的對戰模式中,為了防止第一玩家和第二玩家差距過(guò)大,會(huì )進(jìn)行運算,此時(shí)第一玩家和第二玩家并不是固定的,所以權利要求1的內容全部被公開(kāi)。


本專(zhuān)利的無(wú)效與否重點(diǎn)在于一個(gè)運算邏輯的判斷,其實(shí)本專(zhuān)利還有一個(gè)對第三方角色的分數和行為的判斷,并不斷對第三方角色的狀態(tài)進(jìn)行更新,以維持游戲平衡,雖然從現在的角度來(lái)看,單純引入第三方來(lái)平衡/豐富游戲的方式較為普通,但是當時(shí)這種設計也是較為新穎的,只是從上位概念過(guò)于寬泛,從另外角度而言,若過(guò)分縮小,則也沒(méi)有申請專(zhuān)利的必要性了。


從目前而言,游戲玩法更加偏向于著(zhù)作權的保護,即保護思想的表述方法,對于游戲更多的是從游戲的配置上,從游戲的硬件,以及游戲運行設置的相應配件,例如雙遙控板界面等,當然也存在有著(zhù)詳細的描述下的游戲算法邏輯,以達到創(chuàng )造性的要求,不過(guò)保護的范圍和縮小的范圍也值得深入探討。


本文供大家學(xué)習參考,若有錯譯漏譯或者描述問(wèn)題煩請批評指正。


(原標題:國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ)


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽(yáng) 上海元好知識產(chǎn)權代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識產(chǎn)權代理有限公司

編輯:IPRdaily辛夷          校對:IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ點(diǎn)擊標題查看原文)


國外專(zhuān)利案例解讀(三)算法專(zhuān)利:萬(wàn)代南宮夢(mèng)プログラム及びサーバ

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識產(chǎn)權綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識產(chǎn)權與科技創(chuàng )新人才。匯聚了來(lái)自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個(gè)國家和地區的高科技公司及成長(cháng)型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權負責人,還有來(lái)自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機構的全球近100萬(wàn)用戶(hù)(國內70余萬(wàn)+海外近30萬(wàn)),2019年全年全網(wǎng)頁(yè)面瀏覽量已經(jīng)突破過(guò)億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來(lái)IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉載此文章須經(jīng)權利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉載,請注明出處:“http://qaqi.cn”

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