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游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)

產(chǎn)業(yè)
小知2022-07-03
游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)

游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)

#本文僅代表作者觀(guān)點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng),未經(jīng)作者許可,禁止轉載#



“國產(chǎn)乙女游戲如何發(fā)展?”


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:Cheese


近日,騰訊北極光工作室制作的乙女游戲《光與夜之戀》經(jīng)常出現在微博熱搜。討論的熱度主要集中在兩處:一是游戲周年慶活動(dòng)的氪金方式引發(fā)玩家不滿(mǎn)。二是被玩家質(zhì)疑游戲女主有“私設”嫌疑。據查閱,#光與夜之戀 布朗云#話(huà)題閱讀超2.4億,討論7.1萬(wàn)次。


擁有高討論度的乙女游戲,其背后廣大的市場(chǎng)也再一次顯露在大家面前。


營(yíng)銷(xiāo)引發(fā)爭議,回顧爆火之路


《光與夜之戀》是騰訊出品的一款高沉浸互動(dòng)戀愛(ài)手游,于2021年6月24日正式公開(kāi)測試。玩家將扮演時(shí)尚界嶄露鋒芒的新星女設計師,邂逅五名風(fēng)格各異的男子。游戲匯聚了國內外頂級CV、殿堂級作曲家、超一線(xiàn)畫(huà)師及豪華編劇團隊,無(wú)論是制作團隊的精心打造,還是游戲中營(yíng)造與眾不同的真實(shí)戀愛(ài)氛圍,都吸引了一大批的玩家。


游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)


營(yíng)銷(xiāo)翻車(chē)


6月5日中午12點(diǎn),《光與夜之戀》官方微博發(fā)布了游戲周年紀念婚紗套裝活動(dòng)詳情。在此類(lèi)手游中,氪金的玩家更注重卡片的成套收集,但是有玩家粗略計算該次活動(dòng)需要花費上萬(wàn)元才能完成收集整套婚紗時(shí)裝。這就引起了眾多玩家的不滿(mǎn),覺(jué)得騰訊“想錢(qián)想瘋了”。


隨后接連有人爆料游戲中的女主有三次元的原型,游戲人物的人設與游戲團隊前文案策劃花名“布朗云”的員工有多處過(guò)于巧合的高度重合,這也讓眾多玩家更加不滿(mǎn)。


因為乙女游戲主要面向女性玩家,玩家也是代入女主的角色與游戲中的男性角色發(fā)生一系列沉浸式的互動(dòng)。所以大多數玩家覺(jué)得爆料影響了自己的游戲體驗,一下從由“女主”身份變成了“第三者”。


但是接二連三的運營(yíng)事故并沒(méi)有讓游戲一蹶不振。雖然喪失大批玩家,《光與夜之戀》仍然躋身進(jìn)入暢銷(xiāo)游戲榜前五,根據統計,這是該游戲去年自開(kāi)服以來(lái)第二次進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前五。


2021,背靠騰訊的《光與夜之戀》上線(xiàn)當日,就躋身app store免費游戲排行榜首位,預約數量一千萬(wàn)。上線(xiàn)一周,《光與夜之戀》在A(yíng)ppStore游戲暢銷(xiāo)總榜第12名,TapTap 評分保持在 7.8分。2022年,《光與夜之戀》入圍了2021#十大年度國家IP評選#游戲賽道。


亮眼的戰績(jì),背后有多方面的元素加持。


打造個(gè)性化IP


一方面是游戲背靠騰訊,《光與夜之戀》一定程度上運用了騰訊的資源以及社交優(yōu)勢。游戲采用了微信、QQ一鍵登入的設定,在游戲的社交層面就占據了一定的優(yōu)勢。


另外,該游戲的營(yíng)銷(xiāo)時(shí)間線(xiàn)長(cháng)且范圍面廣。從2020年3月份就開(kāi)始廣泛的線(xiàn)上、線(xiàn)下宣傳推廣,獲得了一大批的潛在受眾。


還有就是團隊制作精良,華麗的CV陣容、精美的游戲畫(huà)面、優(yōu)良的配樂(lè )等等提升了游戲質(zhì)感。


除了這些游戲制作方的努力,有趣的二創(chuàng )也推動(dòng)了《光與夜之戀》的出圈?!豆馀c夜之戀》在推出后雖然憑借著(zhù)CV華麗、畫(huà)面精湛獲得一大批玩家,但是與此同時(shí),游戲也逃不開(kāi)劇情老套、角色“油膩”等標簽。自詡是華麗的乙女游戲與角色身上不經(jīng)意透露出來(lái)的“土氣”之間的反差感,讓玩家不斷創(chuàng )梗、造梗。


游戲中角色的臺詞,如“接你的是我,不滿(mǎn)意?”“重金懸賞未婚妻,聽(tīng)說(shuō)她逃到了光啟市!”等臺詞,男性角色的鑰匙鏈串在皮帶上等動(dòng)作讓大家大呼油膩的同時(shí)又覺(jué)得好笑。


游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)

游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)


還有玩家在漫展現場(chǎng)身穿花襯衫、手持擴音器,身后跟著(zhù)高舉橫幅的黑衣保鏢,COS“重金懸賞未婚妻,聽(tīng)說(shuō)她逃到了光啟市!”這一經(jīng)典土味臺詞。魔音灌耳的吆喝聲與現場(chǎng)視頻迅速曝光,圍觀(guān)群眾也從漫展現場(chǎng)擴散到了各大網(wǎng)絡(luò )平臺,土味總裁重金尋找未婚妻的話(huà)題火速傳播。


游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)


《光與夜之戀》的官方或許也知道角色、情節中或多或少透露的土氣,所以一直營(yíng)銷(xiāo)造勢玩梗。視頻出圈后,官方趁熱打鐵再次邀請這位coser去成都春熙路進(jìn)行了一次路演宣傳,讓《光與夜之戀》坐實(shí)了“搞笑游戲”的本質(zhì),再次增加了游戲的曝光。


畫(huà)風(fēng)獨特、極具反差的搞笑效果的廣告投放也為游戲帶來(lái)了大量的積極反響。官方在以土味出圈的@土味挖掘機 上投放廣告,古早QQ界面結合精致的推廣內容,似乎是回應了在玩家中廣泛存在的“光與夜之戀是QQ愛(ài)”的說(shuō)法。


正是這種精致與土氣的反差萌標簽,使得《光與夜之戀》抓住并吸引了一批玩家。


游戲有了一定的知名度后,《光與夜之戀》也順勢與其他品牌聯(lián)名,在獲取利益的同時(shí)獲得新的一批受眾。據統計,《光與夜之戀》先后攜手LANYU蘭玉品牌、百度地圖、安慕希AMX新一代健康酸奶、嘉人雜志展開(kāi)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。


競品《戀與制作人》此前與舒克、雀巢、搜狗輸入法、迪士尼、莫斯利安等等品牌進(jìn)行聯(lián)名,在四周年紀念時(shí)與WECOUTURE聯(lián)名推出角色主題的婚紗更是獲得一大批熱度。


《光與夜之戀》:背后的藍海市場(chǎng)


“乙女”顧名思義意指未婚的年輕女孩,而基于這一年齡段對愛(ài)情的憧憬,“乙女游戲”就是指面向女性的戀愛(ài)模擬游戲。市場(chǎng)上早就有女性向的手游,1994年光榮公司發(fā)布了世界上第一款女性向的戀愛(ài)模擬游戲《安琪莉可》,2017年《戀與制作人》火速出圈。


《戀與制作人》的玩家以女主角的身份負責經(jīng)營(yíng)一家影視制作公司,歷經(jīng)各種離奇事件,邂逅四個(gè)不同類(lèi)型的男主角,并與他們培養感情?!稇倥c制作人》上線(xiàn)不到兩周的時(shí)間,就擠下《王者榮耀》登上AppStore免費游戲排行榜第2。上線(xiàn)一個(gè)月之內,安裝數量達到了近千萬(wàn),日活躍用戶(hù)超200萬(wàn),女性用戶(hù)占比達94.2%,最高單日流水超過(guò)2000萬(wàn)元。


《戀與制作人》一經(jīng)上線(xiàn)就成績(jì)斐然,也有國產(chǎn)同類(lèi)型手游中缺乏有力的競爭對手的原因。競爭對手少加上市場(chǎng)廣闊,給了《戀與制作人》快速生長(cháng)、出圈的空間。


Frost & Sullivan 數據顯示,2018 年我國女性向手游收入占比僅為26%。根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:2015-2019年,我國女性用戶(hù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模從84億元擴大到362億元,在2021年,這一市場(chǎng)規模被預測為433億。433億的“大蛋糕”,在大廠(chǎng)們的攪動(dòng)之下,再造現象級,或許只是時(shí)間問(wèn)題。有待挖掘的藍海市場(chǎng),很快擠滿(mǎn)了前來(lái)分一杯羹的廠(chǎng)商們,乙女游戲也成了游戲廠(chǎng)商們趨之若鶩的“香餑餑”。【1】


2020年,大廠(chǎng)在乙女游戲領(lǐng)域的耕作成果紛紛亮相:包括完美世界基于女形象手游《夢(mèng)間集》推出的IP衍生作《夢(mèng)間集天鵝座》、米哈游的《未定事件簿》、網(wǎng)易游戲的《時(shí)空中的繪旅人》、朝夕光年的《靈貓傳》、樂(lè )元素的《偶像夢(mèng)幻祭2》、《熹妃傳》開(kāi)發(fā)商友誼時(shí)光的《浮生為卿歌》等等。


國產(chǎn)乙女游戲如何發(fā)展?


擁有敏銳嗅覺(jué)的大廠(chǎng)早就看中了這一塊大蛋糕。2018年,一批乙女手游就迅速出場(chǎng),包括游族的《拜托了經(jīng)紀人》、網(wǎng)易游戲的端游手游戀愛(ài)版本《遇見(jiàn)逆水寒》,然而彼時(shí)《戀與制作人》風(fēng)頭正盛,大部分后來(lái)者甚至沒(méi)能一覽免費下載榜前列的風(fēng)光。


為什么市場(chǎng)廣闊且有力的競爭對手少的情況下,還沒(méi)有更多的乙女游戲壯大起來(lái)呢?


一方面是目前游戲市場(chǎng)本就競爭激烈,版號少、新游戲少,對游戲的品質(zhì)要求更高。游戲開(kāi)發(fā)所需要的更高成本本就加強了一款游戲出品的難度,加上女性向手游的受眾更加固定以及特殊,都會(huì )導致女性向游戲的“不好做”。


女性向游戲的玩家與其他游戲玩家在需求方面有著(zhù)較為明顯的不同。心理咨詢(xún)師于澤斐認為,生理結構和長(cháng)期以來(lái)社會(huì )關(guān)系、文化、倫理理念的作用,當下女性對于文化內容,尤其是文化娛樂(lè )內容的需求已經(jīng)和男性產(chǎn)生了較明顯的區別。


在游戲中,多數男性有更強的成就動(dòng)機,女性則更注重情緒、情感和社交上的體驗。相比男性玩家更注重的數值、競技成就感,女性玩家對游戲的需求更偏向于代入感,一種更細膩、長(cháng)線(xiàn)的,情感上的養成和陪伴。


而形成這種“代入感”,要靠精美的美術(shù)立繪、能夠讓人共情的故事、優(yōu)質(zhì)聲優(yōu)、匹配度較高的玩法以及豐富多彩的同人文化內容供給。【2】


但是大多游戲做出的劇情、人物設定、畫(huà)面卻大同小異,這也造成了無(wú)法擴大更多的游戲受眾的難題。乙女游戲面臨著(zhù)共同需要解決的問(wèn)題:對女性群體刻板印象的簡(jiǎn)單描繪、千篇一律的氪金模式、套路老套等等。


大廠(chǎng)紛紛試水,但是如果想要在如此廣闊的市場(chǎng)中分到一塊蛋糕,還是要結合大廠(chǎng)自身的特點(diǎn)研發(fā),最大程度的發(fā)揮自身?yè)碛械膬?yōu)勢。


游戲知識產(chǎn)權保護必不可少


知識產(chǎn)權的保護對于游戲的長(cháng)遠發(fā)展也有至關(guān)重要的作用。在IPRdaily此前發(fā)布的“泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權保護專(zhuān)題之游戲篇”中提到,游戲劇情設計、游戲畫(huà)面呈現及游戲背景音樂(lè )等多方面的結合是網(wǎng)絡(luò )游戲的核心競爭力。文章還針對網(wǎng)絡(luò )游戲畫(huà)面及游戲直播畫(huà)面所涉及的知識產(chǎn)權歸屬及保護的常見(jiàn)問(wèn)題進(jìn)行分析與探討。


根據IPRdaily以往發(fā)布的文章統計,在游戲侵權案件中,有改編著(zhù)作權案件、游戲玩法規則的著(zhù)作權案件、游戲公司的商業(yè)秘密侵權案件、商標侵權案件等等。尚未完善的法律還不能對各種不同的游戲逐一明確保護范圍,這也增加了游戲知識產(chǎn)權保護的難度。


在IPR daily此前發(fā)布的“游戲行業(yè)專(zhuān)利分析報告出爐!”中以騰訊出品的游戲#王者榮耀#分析了騰訊對于游戲的專(zhuān)利布局策略,并認為該策略對于生命周期較長(cháng)的游戲可做到較為全面的專(zhuān)利保護,值得國內其他游戲廠(chǎng)商進(jìn)行借鑒。


在游戲上線(xiàn)前,優(yōu)先對游戲操作類(lèi)可見(jiàn)性較強的技術(shù)布局專(zhuān)利;

隨著(zhù)游戲的更新,對新上線(xiàn)的功能及時(shí)跟進(jìn)專(zhuān)利布局;

從游戲的外圍功能入手布局專(zhuān)利,對游戲本身進(jìn)行包圍保護。


女性向游戲中大量素材的運用對游戲的運營(yíng)至關(guān)重要,而女性向游戲存在較多素材侵權的爭議及法律風(fēng)險,做好版權保護也有利于維護游戲的口碑。



注釋?zhuān)?/strong>

【1】《2021年中國移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規模及發(fā)展前景分析女性用戶(hù)市場(chǎng)前景可觀(guān)「組圖」》.前瞻產(chǎn)業(yè)研究院.2021年9月29日.https://bg.qianzhan.com/trends/detail/506/210929-69cd3b48.html

【2】《未成年禁玩,事故被沖上熱搜,“不好做”的女性游戲還有機會(huì )嗎?》。2021年6月17日.https://mp.weixin.qq.com/s/pHmGxWs3dmybxQDZ4uRM1g


(原標題:游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng))



來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:Cheese

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)點(diǎn)擊標題查看原文)


游戲IP解析(二)| 紙片人戀愛(ài)游戲,《光與夜之戀》背后的藍海市場(chǎng)

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IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識產(chǎn)權綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識產(chǎn)權與科技創(chuàng )新人才。匯聚了來(lái)自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個(gè)國家和地區的高科技公司及成長(cháng)型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權負責人,還有來(lái)自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機構的全球近100萬(wàn)用戶(hù)(國內70余萬(wàn)+海外近30萬(wàn)),2019年全年全網(wǎng)頁(yè)面瀏覽量已經(jīng)突破過(guò)億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來(lái)IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉載此文章須經(jīng)權利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉載,請注明出處:“http://qaqi.cn

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